Подавление работает при полете пуль рядом с игроком. Его сила варьируется от оружия, а также зависит от расстояния, с которого производится выстрел.

Так, например, снайперская винтовка может очень сильно подавить при стрельбе с дальнего расстояния

Этот эффект часто используется пулеметчиками для контроля врагов в укрытии, но также сильно проявляется при перестрелке 1 на 1. Например, вы можете сделать первым выстрел (даже не попадая) в противника тем самым подавив его, не давая сделать точный выстрел по вам. Отлично это работает против винтовок.

Но подавление не является чем-то, чего нельзя избежать полностью.

Сопротивление подавлению

У каждого игрока есть сопротивление подавлению. Если игрок находится один, то его сопротивление равно 0%. Однако, если рядом с ним есть союзники (в районе 100 метров), то у него возрастает сопротивление к подавлению.

При этом медик и офицер дают больше всего сопротивления, далее члены отряда и меньше всего дают члены команды

Точных цифр нет, но сопротивление может достигнуть вплоть до 95%

А градация расстояний примерно такая: впритык, 50 м, 107м

Источник: HLL has an Anti-Suppression-Feature | How Is This A Thing?

Коммент разработчика

P.S. Люди внутри танка также влияют на сопротивление, лежащие (сильно раненые) не влияют на этот показатель