Для понимания работы механики брони и пробитий в Hell Let Loose, вам нужно понять это:

Jambax - разработчик HLL

Jambax - разработчик HLL

Поэтому все аргументы с использованием реальных значений толщины брони не работают. Разумеется, есть корреляции между ними, но не более. Танки в HLL легче будет воспринимать как их отличные от реальных танков варианты.

Отражение

<aside> 👉 Отражением будем считать любое событие, при котором снаряд не дает урон по танку при попадании по нему.

</aside>

Механизм отражения работает только в случае, если стреляющий и принимающий танк имеют один и тот же тип снаряда и брони.

Поэтому отражение стоит рассматривать лишь в случаях, когда сталкиваются два одинаковых типа танка, но, например, тигр может рекошетить от обычного шермана при определенных углах в бронепластинах

От чего зависит возможность отражения?

Возможность отражения снаряда зависит лишь от двух параметров:

Untitled

<aside> ❔ При этом нормализация снаряда отсутствует. То есть неважно под каким углом вы будете стрелять - толщина брони всегда будет одинаковой. В других играх есть такое понятие "эффективной брони", которая также зависит от угла попадания снаряда.

</aside>