Ваша эффективность будет напрямую зависеть от позиции и времени.
В 10 обновлении пулемет (кроме BAR) может уничтожать машины, что делает эту роль очень актуальной вначале игры. Обычно, на захват третьей точки приходит 2-3 машины с пехотой, которую пулеметчик вполне может перехватить при грамотной позиции. Поэтому в захвате нейтральной точки настоятельно рекомендуется брать пулеметчиков.
К тому же (после 16 патча) все противотанкисты имеют по 2 снаряда, которые тратить на стоячие машинки не рекомендуется.
Несмотря на то, что пулеметчик может один держать целый отряд противника, у него есть пара уязвимостей:
Первая уязвимость не позволяет пулеметчику иметь хорошую эффективность в нападении или когда отряд вынужден быстро менять свою позицию. При встрече с противником (даже на средней дистанции) обычно пулеметчик проигрывает из-за того, что тратит много времени на то, чтобы разложиться на сошки, а пистолет далеко не самое убийственное оружие.
Вторая уязвимость более существенна чем остальные. Пулемет может подавлять лишь некоторую область, а не все видимое поле. И при стрельбе можно определить, где именно находится пулеметчик. 1-2 выстрела по трассерам обычно вынуждает пулеметчика сменить позицию или вовсе убивает.
Поэтому лучше всего занимать дальние позиции и стрелять очередями. По вам трудно будет попасть даже если обнаружат, а вы будете видеть бОльшую область.