Артиллеристы чаще всего используют калькуляторы для расчета расстояния.
Довольно хороший и минималистичный калькулятор: https://pastuh.github.io/hllminicalculator/
Также есть приложение в Google Play:
HLL Artillery Calculator - Apps on Google Play
Калькулятор высчитывает расстояние путем интерполяции значений представленных в игровой таблице
Стоит заметить, что советская артиллерия имеет немного смещенные значения в табличке из-за чего меняется и функция расчета MIL
Поэтому в калькуляторе следует выбрать сторону, за которую вы будете играть
Стрелять из артиллерии довольно просто. В нее можно садиться сразу после разминочного времени (3 минуты со старта игры).
Далее, артиллерийское орудие напоминает ПТ-пушку, где есть место для стрелка и заряжающего. Все также стрелок наводит пушку, а заряжающий может довернуть на более значительный угол.
Обычно, на артиллерии сидят по одному (меняя места).
Умение просто стрелять из арты - это не то, чем можно хвастаться. Куда важнее будет то, куда вы стреляете и когда.
Грамотный артиллерист должен знать карту: типовые векторы атаки, проходы и ключевые точки. Только с этими знаниями уже можно сильно насолить вражеской команде, но этого конечно же недостаточно (особенно в клановых играх)
Зачастую при атаке точки есть множество векторов атаки. Попытка покрыть каждый из них может привести к быстрому израсходованию ресурсов боезапаса (3 на каждый выстрел). Тут сам артиллерист ничего не может поделать, кроме как положиться на своих союзников и ориентироваться по их меткам или запросам.
Основная цель артиллерии - это отрезание и подавление атаки противника. Использование артиллерии в нападении на точку чревато убийствами своих же людей (разброс снаряда 2-20 м, плюс снаряд подлетает через ~25 сек) или искусственной задержкой при атаке (нужно выжидать пока последний снаряд упадет). Поэтому в атаке лучше использовать только дымы (и по запросу) или только непосредственно перед организованной атакой можно ограничиться несколькими выстрелами.
Артиллерия лучше всего себя проявляет либо в защите, либо в сдерживании противника в ключевых точках.